約 1,478,519 件
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/76.html
()の数字はダメージの変化量です。 上にあるキャラ程強化されいます。 全般 VOLT全般ではリュウケン、ガイル、ヴァイパー、サガット、キャミィの無敵昇竜系の必殺技が全てめくりに弱くなっています。 逆向きに出ても落とされる現象がなくなりました。 これは前作もすでにアップデートで修正されています。 また画面端にくっついてる相手にめくりを仕掛ける場合も全て正ガード裏落ちになります。 これも前作はすでにアップデートで修正されています。 ヴァイパー 中サンダー追加。 ウルコン(-37) ザンギ JP追加。 アトミック(+20) EXアトミック(+30) EXバニシングが非ダウン。異常な程のけぞる。 ベガ サイコテイル追加。削りダメージ(+42) ベガワープの硬直減。 EXダブルニーが詐欺飛び可能に。(前作もアップデートで修正。) ダルシム 立K追加。 ディージェイ エアスラ(+5) EXエアスラ(+5、+5) アベル 変化なしw ガイル 中段のターゲットコンボ追加。 ソニック(-20) EXソニック(-25) 空中投げの投げ間合いが下方向に小さくなった。 春麗 垂直JK追加。 覇山(-20) EX覇山(-30) 金的蹴のコマンドが「←+K」から「→+K」に変更。立Kがタメを維持しながら出せるように。 リュウ 波動(-40) 昇竜根元(-20) EX波動(-20、-10) EX昇竜2段目(-20) 立ちP、しゃがみ強Pともに技の隙が増加。ガードされると色々反確に。 ケン 昇竜3段目(-30) 竜巻計5ヒット(計-40) 空中竜巻(各-40) EX昇竜計4ヒット(-40) 本田 体力(-50) 頭突き(-30) 張り手(各-2×7) EX百巻登り(-20) EX頭突き(-20) EX張り手(各-3×7) 頭突きガード時の本田の着地位置が前作よりも若干相手に近い位置になった。 頭突きが出始めから上半身無敵に。(前作もアップデートで修正。) キャミィ キャノン(根元-30先端-25) スパイラル(根元-10先端-70) EXキャノン(根元-40先端-45) EXスパイラル(+50、-20) スパコン(-35) ウルコン(-35) 空中投げの投げ間合いが下方向に小さくなった。 キャノンスパイクガード後の跳ね返り後の着地した距離が若干相手に近い位置になった。 サガット 体力(-50) スタン値(-50) 上下タイガー(-20) アッパーカット(根元-20先端-50) タイガーニークラッシュ(+40、-40) EX上下タイガー(-10) ウルコン(-32) 上下タイガーの弾速が少し遅くなった。 しゃがみ強Pヒット時の相手ののけぞりフレーム減少。もしくはしゃがみ強Pの隙が増加。(前作で繋がっていたスパコンやしゃがみ中Kなどが繋がらない。) ブランカ EX電撃(-20) ウルコン(-60) ローリング、EXローリングをガードされた時の距離が大幅に短くなった。(2.5マスから1.5マスへ)反撃を食らう。 バーチカルローリング(EX含む)をヒットさせた際の跳ね返り距離が大幅に増加し、ヒットさせても反撃を受けてしまうような状況が減った。
https://w.atwiki.jp/neco_arc/pages/4.html
ここでは基本技をスレや攻略本、個人的な意見を加えて解説します。 ちなみにテンキー方式でやっていきます。 技、発生フレーム、ダメージの順です。 5A 4F 350 空中ガード不能技ではあるがリーチが短い。 牽制や隙消しに使うのが普通。 2A 3F 350 空中ガード不能技。やっぱりリーチが短い。 地上連携の始動技。発生が3Fなので相手が投げに勝つ事がある。 JA 4F 250 空対空やエリアルで活躍する技。やっぱりリーチが短い。 連打すればネロのJCにも勝てるらしい。 判定は上方向に強い。 5B 8F 850 タメ可で空中ガード不能技。エリアルの始動技でもある。 押してると前進します。 BE5B 28F 1350 最大まで溜めた5B。にょーんと腕が伸びて斜め上方向に判定が伸びる。 固めの途中に混ぜるとたまに引っかかってくれます。 通常の5Bと違いヒット時真上に飛ばないで伸びた腕の方向に飛ぶ。 そこから拾ってエリアル可能。空中ガード不能技。 2B 4F 750 前進しながらの攻撃。ここからの地上連携も可能。 固めの時に活躍します。 JB 6F 600 しゃがみガード不能技。昇り中段に使うらしい。 攻撃判定は下方向に強い。でもリーチ短い。 5Bからのエリアルで拾う時に使ったりします。 5C 5F 1200 空中ガード不能技でタメ可能。 やっぱりリーチがアレだけどとても重要な技。 エリアルの時の要の技。 BE5C 18F 800 固めの時に出すと当たってくれる事もある。 画面端なら拾ってエリアルも可能。 空中ガード不能技。 2C 8F 1000 以外と判定が広い空中と立ちガード不能技。 対空になるとは思うけど危険かな。 この2Cからはいろんな魅せコンが可能。 JC 6F 800 よーく見ると後ろ回し蹴りの中段技。 横方向に攻撃判定が強い。 しゃがみガード不能なので画面端でガードを崩す時に使ったりします。 J2C 4F 1100 相手をぶん殴って地面に叩き付ける技。 しかし相手は受身がとれるので受身狩りに転じるかバウンドループに転じるかこっちが二択と言うなんともな技。 画面端でバウンドループ出来たらワンダフル。 投げ 3F 1200 普通の投げ。猫アルクはダッシュの性能はいいのでダッシュ投げが主に使う方法かと。 空中投げ 1F 1300 エリアルの締めか対空として機能。 猫アルクにHJがあればもっと活躍出来るのに。 シールドバンカー 26F 1200 猫アルクの重要技。 いわゆるバーキャンに使います。猫アルクはEX技の付加価値が高いので練習するべし。 623214Dずらし押しCでバーキャンEXエステ(サーキットブレイク) 63214Dずらし押しCでバーキャンにゃんぷしー(レバー反転) なんとも素敵な技です。 ダッシュ、空中ダッシュ、バクステ、避け ダッシュはレバーを倒してればずっとダッシュしっぱなしです。 空中ダッシュは対空時間が長い上に2回ダッシュ可能なので時間稼ぎに使えます。 空中ダッシュは相手をすり抜ける事も出来て空投げも可能。 バクステは高性能。早いからバーキャンバクステとかも出来る。 避けは普通なのでそんなに使わないかと。 使ってミスるよりはバーキャン狙ったりしたほうがお得。
https://w.atwiki.jp/redmoonparty/pages/17.html
「ファイラ」に火傷の追加効果 「ストップ」の状態付与が停止になった 「アイテム士」のスキルが全て道具属性化 「オニオンソード」を若干強化(1.6→2.0) 「マホトラ・アスピル・妖精の矢・マホトラダンス・レディウィップetc」の MPを回復できるスキルの回復上限が50に。 「マホキテ」での「魔吸収」状態でのMP回復上限は100に。 「エーテル」はそのままの仕様(50×8=400) 「マホアゲル」は最高アゲ量50(テンションは依存します)に。(50×8=400) 「モシャス」の弱体化 「チョコボックル」微量の強化・消費MPの増加 「ライブラ」「インパス」で抵抗・結界・障壁も見れるようになってます。 「キアリー」で「劇毒」解除可能 「せいしんとういつ・キュアブラインド・たかのめ」で「盲目」解除可能 白魔導士に「デスペル」追加、味方単体呪い解除
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1065.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DDAH 基本性能 特に変わらず。 通常技 6A発生高速化。ダメージ減少。補正キツく 5B発生鈍化。威力増。攻撃レベルの上昇によりつながる技が増えた 6Bダウンしなくなった 2B5Bへのガトリング追加。再度2Bは不可 5Cfc対応技に 2Cダウン後即受身可能に 6C始動、乗算ともに最大クラスの技になった 3C空中くらいに対しても受身がとれないようになった JA補正が悪くなった? JB始動が緩くなり空中攻撃始動が強くなった JC補正が良くなった? J4C威力低下。補正値若干悪く。 地上投げ必殺技キャンセル不可能に 空中投げ範囲大幅拡大。こちらは必殺技キャンセルが可能なまま ドライブ 5D発生高速化。必殺技キャンセル可能に。地上ヒットで相手が浮かなくなった。CHで壁バウンドに 6D発生高速化。必殺技キャンセル可能に。補正が緩くなりコンボパーツとして優秀に 2Dガードされてもjc可能に。 JD補正が大幅にキツく。CH時は相手がバウンド+ボーナス補正 必殺技 C釘投げる角度が60度から45度ほどに変更 D釘空中喰らいで地上に落下するように 双掌打壁バウンドせず吹き飛ばすだけになった。ただし画面端だとバウンドして追撃可能。初段補正が60%で大幅にキツく 空中双同上。硬直大幅減。こちらの初段補正は100% DD 大噴火ダメージ減。最終段の硬直増加によりRCなしでは追撃不可に 阿修羅コマンドが236236Aに変更。 ダメが2500に増加。 発生鈍化。ポーズをRC可能。 攻撃判定発生まで完全無敵 風林火山4dc・7dcの移動距離が半分に AH 究極萬駆攻撃判定発生前にGPが切れるようになった 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/136.html
このページはロケテスト段階での情報です ファミ通のロケテスト動画 ttps //www.youtube.com/watch?v=jOlT9BS5FMc 【共通システム】オーバードライブ(OD) アクティブフロウ(AF) ☆NEW エクシードアクセル(EA) ☆NEW その他 キャラ 【地上技】5A 2A 6A 5B 2B 6B ☆ 5C ☆ 2C ☆ 6C ☆ 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム技】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT) ☆ シュタインズゲイザー(OD) 【ドライブ】5D 2D 6D 4D ☆ J5D J2D J6D J4D ビーム ☆ 溜めビーム 【必殺技】ツヌグイ フルノツルギ ☆ アマノハバヤ ☆ アメノトツカ ☆ アメノハバキリ ☆ イクタチ ☆ クニノトコタチ ☆NEW 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギコメントフォーム 【共通システム】 オーバードライブ(OD) ・ODアイコンに効果終了までの時間がカウントに表示 ・効果時間が伸びた アクティブフロウ(AF) ☆NEW ・アクティブな行動をとることでアクティブフロウ状態になる ・攻撃をする/ゲージを使う/中段をガードする/部位無敵を活用するなど ・1ラウンドに一度だけ自動で発動する ・攻撃力がアップしバーストゲージの回復が早くなるといったボーナスを得られる ・発動時はキャラが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く エクシードアクセル(EA) ☆NEW ・OD中にABCDボタンを同時押しで発動、各キャラ固有の必殺技 ・発動時にキャラが光り単発技 ヒットで演出 ODが強制終了の流れ ・μの場合は5Cのモーションがヒットすると演出に移行する ・通常技、必殺技からのキャンセルには対応していない ・ダメージは2000(AF中は4000)程 ・OD発動直後では発生が早くなる模様 その他 ・クラッシュトリガーの発生が早くなった ・同技補正廃止、必殺技の同技補正はダメージ量減少(全キャラ?) ・発動不可のODアイコンにカウントが表示され、10になると使用可能になる キャラ ・ボイス ・BGM 【地上技】 5A ・? 2A ・? 6A ・? 5B ・? 2B ・? 6B ☆ ・2段目ヒットで相手がバウンドし浮く 5C ☆ ・5C 6Cが立ち喰らいや空中ヒットでも繋がるように 2C ☆ ・2Cがガードされてもjc可能 6C ☆ ・発生高速化、中央ではバウンドせず吹き飛ぶだけ ・画面端6Cで張り付き 3C ・? 【空中技】 JA ・? JB ・? JC ・? J2C ・? 【投げ技】 6投げ ・? 4投げ ・? 空中投げ ・? 【システム技】 カウンターアサルト(CA) ・? クラッシュトリガー(CT) ☆ ・全キャラ共通で発生が早くなった シュタインズゲイザー(OD) ・? 【ドライブ】 ? 5D ・? 2D ・? 6D ・? 4D ☆ ・設置場所がやや前に J5D ・? J2D ・? J6D ・? J4D ・? ビーム ☆ ・発生時間微増 溜めビーム ・? 【必殺技】 ツヌグイ ・? フルノツルギ ☆ ・最大ためヒット時にスライドダウンする アマノハバヤ ☆ ・空中ハバヤの軌道変更 ・発生と硬直が短くなった アメノトツカ ☆ ・画面に残る時間が微増 アメノハバキリ ☆ ・削除された イクタチ ☆ ・イクタチの硬直増加、ガードされた時の距離が以前より開くように(2B先端程度) クニノトコタチ ☆NEW ・新必殺技、設置したビットが赤く光り、ビーム発射と同じ向きに移動し攻撃する ・236+D ・OD中はヒット時に爆発し相手が浮く ・単発ヒット 【ディストーションドライブ】 オモヒカネ ・? ヤタノカガミ ・? 【アストラルヒート】 カミゴロシノツルギ ・? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mjkami/pages/440.html
MJ5Rにおける変更点のまとめ 以前「つかC」さんが制作していたコンテンツの補遺として簡単にまとめておきます。 本文はつかCさんの許諾を得ていないので公開は致しません(なお、よい方向に向かっていること報告いたします)。 これらの変更点は、ほとんどがMJACに引き継がれています。 MJ5R 4.0 稼働開始日:2014年7月24日 コンテンツタイトルが「セガネットワーク対戦麻雀 MJ5R EVOLUTION」に変わります。 MJ5R EVOLUTIONはMJ5 EVOLUTION 4.0です。 変更:公式モードの再構成 アクティブプレイヤー数の大幅な減少に鑑み、リーグ戦(レギュラーリーグ、プロリーグ)を廃止します。 それにかえて、MJAPに類似した3つの卓に再構成します。 MJ5EVO MJ5R 特記事項 段位別戦 一般卓 無差別マッチになります。 レギュラーリーグ 上級卓 三段以上から参加できます。 プロリーグ プロ卓 十段以上から参加できます。特別な資格はいりません。 新規:週間スコア導入 リーグ戦を廃止するかわりに、リーグスコアにかえて週間スコア制度を導入します。 初段、二段 一般卓の週間スコアで評価 三~九段まで 上級卓の週間スコアで評価 十段以上 プロ卓の週間スコアで評価 降格はありません。 変更:月間スコア導入 プロリーグ月間スコアは、プロ卓月間スコアに模様替えします。 プロ卓月間スコアは、従来通りMJ.NET認定雀士争奪戦に影響します。 変更:上級段位の段位システムの大幅な変更 上級段位での段位システムが大幅に変わります。 ◆幻球争奪戦が大幅に縮小されます。 ●公式モードではすべて発生する→公式モードはプロ卓(および特別なイベント)に限る ◆アンケートでのフィードバックを踏まえ、以下のようになります。 ●半荘の幻球変動が東風の2倍になります(最大±2.6個)。 ●半荘戦で原点攻防戦が復活します。 ●幻球争奪戦SPが、三人打ちでも発生するようになります。 その他 ●フリー対決が半荘戦でもできるようになります。規定は3試合。 ●一般卓、上級卓の上級段位における最下位の幻球変動が大きくなりました。変動幅も変わっています。 ●プロ卓はプロリーグ専用ルール(頭ハネ採用、切り上げ満貫なし、アシスト機能使用禁止)ではありません。通常のルールになります。 ●MJ.NET認定雀士選出は、プロ卓の各モード(東風、半荘、三人打ち)の上位6名を原則として選出候補とします。 MJ5R 4.1 稼働開始日:2014年12月9日 新規:最強位バトル導入 最強位限定のバトルマッチを半年間かけて実施します。 最強位バトルはすべての試合が原点攻防戦になり、ド派手などつきあいが楽しめます。 新規:MJパネル導入 期間中に9種類のミッションをすべて成功すればアイテムを入手できるおまけを導入します。 ★MJシリーズの「筐体でのおまけコンテンツ」は麻雀格闘倶楽部とは異なり、すべて無償でついてきます。 新規:ログインボーナス導入 ソシャゲにあるようなログインボーナスを導入します。 一定の期間の来店数に応じて、アイテムがどんどんもらえるシステムです。 その他 プロ卓の牌山の色が、旧来のプロリーグと同じになります。 MJ5R 4.2 稼働開始日:2015年5月28日 新規:新規プレイヤー獲得プロモーション ●新規登録後30日間は、5回来店するまで1日1回続行が無料になる「CONTINUE券」(その日限り有効)がもらえます。 ●アバターお試し装着機能が搭載されました(MJ.NETに参加履歴がないのが条件) 新規:アイテム進化システム搭載 MJ.NET有料会員限定コンテンツ ソシャゲにあるような「進化システム」を導入します。 ●宝箱、対戦報酬、イベント褒賞の副賞から新しく「鉱石」が出ます。 ●進化対象のアイテム(枠、背景)は進化させるとEX枠またはEX背景になります。 ●アイテムのプロパティ表示はアイテム名の後ろに+がつきます。 その他 この頃から、幻球バトルの幻球変動戦の幻球変動が、イベント卓に準ずる→プロ卓に準ずると変わっています。 MJ5R 4.3 稼働開始日:2015年10月29日 新規:タイトル戦導入 プロ卓に新しく「タイトル戦」を導入します。 タイトル戦はステージがステップアップすることによる長期の争奪戦です。 予選→1st→2nd→3rd→Final→タイトル プロ卓東風戦 「夜叉」 月間前半 伏龍から参加可能 プロ卓半荘戦 「不動」 月間後半 伏龍から参加可能 プロ卓三人打ち 「羅刹」 月間前半 伏龍から参加可能 プロ卓三人打ち 「修羅」 月間後半 雀狼から参加可能 最強位バトル四人打ち 「最強神(四麻)」 都度お知らせ 最強位のみ参加可能 最強位バトル三人打ち 「最強神(三麻)」 都度お知らせ 最強位のみ参加可能 ●最強位バトルは、タイトル戦に組み込まれます。 変更:咲シングルモード復活! シングルモードに咲-Saki-キャラのモードが登場します。 以前と報酬は違います。 MJ5R 4.4 稼働開始日:2016年6月17日ごろ(稼働開始日はトレースできず) 新規:実績制度導入 プレイの実績を積み重ねることにより、22の大アルカナにちなんだアイテムがもらえます。 詳細はこちら 新規:定期イベント導入 毎日がイベント? ミニ全国大会、幻球バトル、最強位バトルは別枠に「定期イベント」として毎日イベントを実施することになりました。 さらに新しいイベント「デカトップCUP」が登場します。 デカトップCUPは、1試合の最高得点を競うワンデーイベントです。 新規:アイテム合成システム導入 MJ.NET有料会員限定コンテンツ アイテム進化機能に次ぐ新たなシステム登場。 ソシャゲにあるような「合成システム」を導入します。 2つのアイテムにMJ5R 4.2で登場した「進化素材」をくわえて合成させると… ●新たなアイテムが飛び出します(一般にはレアリティ3までの平アイテム)。 ●ここにしかないアイテムが飛び出す場合があります。 変更:タイトル戦追加 タイトルに「金剛」「焔魔」を追加します。 金剛 プロ卓東風戦 月間後半 強者から参加可能。規定数は18試合 焔魔 プロ卓半荘戦 月間前半 雀狼から参加可能。規定数は24試合 その他 実況の一部変更。役満を聴牌した時の実況が「役を読み上げる」形に変わりました。 従来:「役満聴牌だー!」 改定:「○○○聴牌だー!」○○○は役満の名前。ダブル役満の場合は「役満」 MJ5R 4.5 稼働開始日:2016年10月28日 新規:SPキャラ導入 MJ.NET加入必要(加入しない場合は引き換えができない) MJAPでおなじみのSPキャラがついにアーケードにも登場。 SPキャラは、使用するとアバターの構成が大幅に制限されますが、見た目を大きくお手軽に変えることのできるキャラクターです。 SPキャラの取得は、宝箱から新しく登場する「ブルージュエル」を集めて、それをMJ.NETでのひきかえになります。 その他 SPキャラは一括で表示しないようにすることもできます。 これに伴い、「シャンテン数表示」は強制表示になります(シャンテン数表示の切り替えをSPキャラ表示の切り替えに流用したため)。
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH ライチ本体の威力が下がった代わりに棒の威力が増した。 -- (gra) 2012-01-07 00 26 23 6投げの仕様が大幅に変更。ヒット後、よろけではなくて上に高く上がるようになった。(CS2のアンリミみたいなかんじ) -- (名無しさん) 2012-04-24 11 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『立ち 吹っ飛ばし』 前進距離が増加。下段無敵。 必殺技、EX必殺技 『強 ドラゴンテイル』 硬直が短くなった。ヒット後通常攻撃での追撃が可能に。 『EX 空中ドラゴンキック』 ダメージが3ヒットさせて154になるように。 『EX ドラゴンテイル』 ガードクラッシュ値の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『ドリンク飲み』 硬直時間の減少。 『弱 ドラゴンバックブリーカー』 1F投げに変更。 NEO MAX 『』